Check-Host.cc

ॲडव्हान्स कस्टम हेक्स (Hex) पेलोड टेस्टिंग

चेक-होस्टच्या रडारमध्ये इंटरनेटवरील प्रसिद्ध UDP सर्व्हिसेस (जसे DNS किंवा NTP) जागे करण्यासाठी आधीपासूनच 'ऑटो(Auto) पेलोड' फिड केलेला आहे. पण, जर तुम्हाला एखादा कस्टम गेमिंग सर्व्हर किंवा गुप्त (Secret) पोर्ट टेस्ट करायचा असेल, तर तुम्ही तुमचा स्वतःचा रॉ "हेक्स पेलोड" (Hex Payload) वापरू शकता जेणेकरून तो बंद सर्व्हर रिप्लाय देण्यास مجبور होईल.

ॲडव्हान्स UDP पोर्ट कनेक्टिव्हिटी आणि डायग्नोस्टिक tarnkappe.info:80

परमनंट लिंक |
तपासणीची लोकेशन (जागा) UDP चेकिंग रिझल्ट रिस्पॉन्स वेळ (RTT) रिझॉल्व्ह झालेला IP
AL Albania, Tirana
AU Australia, Sydney
BA Bosnia and Herzegovina, Novi Travnik
BG Bulgaria, Sofia
CA Canada, Montreal
CH Switzerland, Bern
CL Chile, Santiago
CN China, Hohhot
DE Germany, Nuernberg
DE Germany, Frankfurt am Main
DE Germany, Frankfurt am Main
DE Germany, Limburg
DK Denmark, Glostrup Municipality
ES Spain, Madrid
FI Finland, Helsinki
FI Finland, Helsinki
FR France, Gravelines
FR France, Paris
GB United Kingdom, London
HK Hong Kong, Hong Kong
HR Croatia, Zagreb
HU Hungary, Budapest
ID Indonesia, Jakarta
IN India, New Delhi
IS Iceland, Reykjavik (Miðborg)
IT Italy, Como
LT Lithuania, Pilaite
LV Latvia, Riga
MD Moldova, Chisinau
NL Netherlands, Amsterdam
NL Netherlands, Amsterdam
NL Netherlands, Amsterdam
NL Netherlands, Eygelshoven
QA Qatar, Doha
RO Romania, Bacău
RO Romania, Bucharest
RS Serbia, Belgrade
SG Singapore, Singapore
TW Taiwan, Taipei
US United States, Miami
US United States, Dallas
US United States, Kansas City

UDP स्कॅनिंग (पेलोड स्पूफिंगसह कनेक्शनलेस प्रोटोकॉलला टार्गेट करणे)

UDP (युझर डेटाग्राम प्रोटोकॉल) अतिशय वेगवान, पण बेजबाबदार प्रोटोकॉल आहे. यामध्ये TCP सारखी कोणतीही खात्री नसते (नियम-अटी किंवा 'थ्री-वे हँडशेक'). पॅकेट फेकायचे आणि विसरायचे (शूट अँड फरगेट) ही याची वृत्ती असते. त्यामुळेच याची स्पीड (लेटेन्सी) सर्वात फास्ट असते आणि म्हणूनच हे ऑनलाईन गेमिंग किंवा लाईव्ह स्ट्रीमिंगसाठी सर्वात महत्त्वाचे मानले जाते. परंतु अडचण अशी आहे की 'समोरच्या सर्व्हरला पॅकेट मिळाले की नाही', याची कोणतीही गॅरंटी किंवा मेसेज तुम्हाला मिळत नाही. त्यामुळे जर तुम्हाला रिस्पॉन्स नाही मिळाला, तर नेटवर्क इंजिनियर्स नेहमी या गोंधळात पडतात की "सर्व्हर खरंच बंद (Dead) पडलाय की फायरवॉल चुपचाप गुपचूप पॅकेट्स ब्लॉक करतोय."

"पेलोड" (Payload) मारून मुक्या (गोंधळलेल्या) सर्व्हर्स कडून रिप्लाय काढणे

या समस्येवर काय उपाय आहे? आम्ही सर्व्हरला असे डेटा पॅकेट्स (पेलोड) फेकून मारतो ज्याच्या आमिषाने किंवा दबावाखाली येऊन त्याला रिप्लाय द्यावाच लागतो. उदा. जेव्हा आम्ही पोर्ट 53 (DNS) ची तपासणी करतो, तेव्हा सिस्टिम आतून खऱ्या-सारखी वाटणारी नकली (स्पूफ) DNS क्वेरी (हेक्स डेटा) पाठवते, ज्याला पाहून सर्व्हरला वाटते की कोणीतरी खरा प्रश्न विचारलाय, त्यामुळे तो पटकन रिप्लाय देऊन मोकळा होतो. हाच रिप्लाय आमच्या रडारला सांगतो की "हो, सर्व्हर ऑनलाईन आहे आणि काम करतोय!"

DDoS चा धोका: अ‍ॅम्पलिफिकेशन अ‍टॅक्स (NTP/DNS Reflection) वेळीच पकडणे

जगातील सर्वात मोठे आणि भयानक हॅकिंग अटॅक्स (DDoS) याच UDP पोर्टच्या कमकुवत सर्व्हर्समधून (उदा. NTP 123) येतात. हॅकर्स छोटे पॅकेट्स दुसऱ्याच्या फेक (Spoofed) IP सोबत उघड्या सर्व्हर्सना पाठवतात, ज्यामुळे हा कमकुवत सर्व्हर त्या छोट्या पॅकेटच्या बदल्यात अतिशय भलं-मोठं उत्तर एखाद्या निरपराध वेबसाईटवर सोडून देतो (यालाच अ‍ॅम्पलिफिकेशन अ‍टॅक म्हणतात). आमचे UDP रडार हे शोधण्यात खूप मदत करते की तुमचा सर्व्हर कोणीतरी मूर्ख बनवून हॅकर्ससाठी (Zombies) एक 'हत्यार' तर बनवला नाहीये ना.

चांगल्या क्वालिटीच्या VoIP (कॉलिंग) आणि स्ट्रीमिंगमधील अडथळे (Jitter) दूर करणे

UDP वर चालणाऱ्या मोठ्या सर्व्हिसेस, जसकी SIP (VoIP राउटिंग) किंवा ऑनलाईन व्हिडिओ कॉल्समध्ये डेटा फक्त वेगात पाठवणे पुरेसे नसते; तो एका स्थिर वेगाने येणेही महत्त्वाचे असते. जर डेटाचे पॅकेट्स येण्याच्या वेळेतील अंतर (गॅप) कमी-जास्त होत गेले, तर त्याला नेटवर्क 'जिटर' (Jitter) म्हणतात. या डॅशबोर्डवरील 60 सेकंदांचा जिटर चार्ट अगदी स्पष्ट करून सांगतो की "जर त्या ग्राफची रेषा (Line) एकाएकी डोंगरासारखी उछलली (स्पाईक)", तर नक्कीच तुमच्या व्हॉईस-कॉलमध्ये खूप डिस्टर्बन्स (आवाज अडखळणे) किंवा व्हिडिओ स्ट्रीममध्ये भरपूर बफरिंग होणार आहे.