Check-Host.cc

Erweiterte Optionen (Benutzerdefinierter Payload)

Bleibt das Feld leer, injiziert das System bei geläufigen Ports (DNS, NTP, SNMP, Source Engine usw.) automatisch einen genormten Probe-Request.

A port is required for UDP checks.

UDP-Port prüfen: Erweiterter Verbindungstest

Geben Sie eine Domain oder IP-Adresse mit Port ein (z. B. 8.8.8.8:53), um den UDP-Check zu starten.

Häufig verwendete UDP-Ports

Eine Referenz für Standard-UDP-Dienste und die typische Payload, die zum Testen benötigt wird.

Port Dienst Beschreibung
53DNSDNS; antwortet auf Standard-DNS-Abfragen.
67DHCPDHCP-Server; genutzt für dynamische IP-Zuweisung.
123NTPNTP (Network Time Protocol); antwortet auf Zeitsynchronisationsanfragen.
161SNMPSNMP; wird für das Netzwerkmanagement verwendet.
500ISAKMPISAKMP/IKE; wird bei IPsec-VPN-Aushandlungen verwendet.
3478STUNSTUN; wird von VoIP und WebRTC zum Durchqueren von NAT verwendet.
5060SIPSIP; unverschlüsselte VoIP-Signalisierung.
27015Source EngineSteam/Source Engine; Standard-Spieleabfrage-Port.

Globaler UDP-Port-Checker & Payload Injektor

UDP (User Datagram Protocol) ist ein verbindungsloses Protokoll, das für zeitkritische Anwendungen wie DNS, VoIP, Spiele und Streaming verwendet wird. Im Gegensatz zu TCP führt UDP keinen Handshake durch und garantiert keine Paketzustellung.

Stateless Routing & Payload-Injektion

Das Testen von UDP-Ports ist schwierig, da Standard-UDP-Pakete oft keine Antwort vom Server auslösen, es sei denn, eine bestimmte Anwendung lauscht auf dem Port und ist so programmiert, dass sie antwortet. Um dieses Problem zu lösen, sendet unser UDP-Checker automatisch protokollspezifische Anwendungs-Payloads für gängige Dienste.

Firewall & DDoS-Mitigations-Test

Wenn der Zielport eine andere Payload erfordert, die durch unsere Standardwerte nicht abgedeckt ist, können Sie die unten stehende erweiterte Option verwenden, um eine benutzerdefinierte hexadezimale Payload einzugeben. Zum Beispiel erfordern einige Rust-Spieleserver einen spezifischen hexadezimalen A2S_INFO-Abfragestring, um eine Antwort zu generieren.

Gaming, VoIP und Streaming-Analyse

Echtzeitanwendungen wie Multiplayer-Spiele (Source Engine, Unreal), VoIP-Kommunikation (SIP/RTP) und Live-Video-Streaming basieren nahezu exklusiv auf UDP, um Latenzen zu minimieren. Verlorene UDP-Pakete äußern sich in Voice-Jitter oder Ingame-Lag. Unser Live-UDP-Check überwacht das Ziel über 60 Sekunden und zeichnet Latenzspitzen live auf.