Check-Host.cc

خيارات متقدمة (Custom Payload)

لو سبتها فاضية، السيستم هيبعت Payload قياسي للبورتات المعروفة (زي DNS، NTP، SNMP، وسيرفرات الألعاب).

A port is required for UDP checks.

فحص حالة بورتات الـ UDP: اختبار اتصال عالمي من أكتر من 50 لوكيشن

اكتب الدومين أو الـ IP مع البورت (مثلاً 8.8.8.8:53) عشان تبدأ فحص الـ UDP العالمي.

أشهر بورتات الـ UDP المستخدمة

دي قايمة بأكتر البورتات اللي بنحتاجها في مراقبة شبكات الـ UDP الحديثة.

البورت الخدمة الوصف
53DNSنظام أسماء النطاقات (DNS)؛ لتحويل الدومينات لـ IP.
67DHCPسيرفر الـ DHCP؛ لتوزيع الأي بي (IP) تلقائياً.
123NTPبروتوكول NTP؛ لضبط وتزامن وقت الساعة في الأنظمة.
161SNMPبروتوكول SNMP؛ لإدارة ومراقبة أجهزة الشبكة.
500ISAKMPبروتوكول ISAKMP؛ لعمل أنفاق الـ IPsec VPN.
3478STUNبروتوكول STUN؛ لتخطي الـ NAT في برامج الفويس والـ WebRTC.
5060SIPبروتوكول SIP؛ لبدء مكالمات الفويس (VoIP) عبر الإنترنت.
27015Source Engineسيرفرات الألعاب (Source Engine)؛ زي CS:GO، TF2، و Rust.

أداة فحص بورتات الـ UDP وحقن الـ Payload عالمياً

أداة فحص الـ UDP في Check-Host بتسمح لمديري الشبكات والمطورين إنهم يختبروا مدى وصول البروتوكولات اللي مش بتعتمد على "اتصال مسبق" (Connectionless). على عكس الـ TCP، بروتوكول الـ UDP مش بيعمل Handshake؛ هو ببساطة بيبعت البيانات (Datagrams) مباشرة للهدف، وده بيخليه سريع جداً بس مش مضمون. الأداة دي بتتأكد إذا كانت شبكتك بتستلم وبتعالج البيانات دي صح من أكتر من 50 نقطة فحص جغرافية.

توجيه الـ Stateless وحقن الـ Payload

بما إن الـ UDP ملوش "تأكيد وصول" رسمي (زي الـ SYN-ACK في TCP)، فلو بعت حزمة (Packet) فاضية غالباً السيرفر مش هيرد عليك حتى لو البورت مفتوح. عشان نتأكد إن البورت شغال، السيستم بتاعنا بيحقن أوتوماتيكياً "Payloads" بنظام الـ Hexadecimal مخصصة لكل تطبيق—زي طلب DNS لبورت 53، أو طلب وقت (NTP) لبورت 123—عشان نجبر التطبيق إنه يرد ونعرف حالته.

اختبار الفير وول وحماية الـ DDoS

الـ UDP هو المدخل الأساسي لهجمات الـ DDoS الضخمة (زي الـ DNS Amplification). عشان كدة، الفير وول بتاع شركات الحماية ومراكز البيانات غالباً بيطبق قواعد صارمة (Rate-limiting) أو بيقفل الـ UDP تماماً. باستخدام فحص الـ UDP الموزع، مهندسين الأمن بيقدروا يتأكدوا إن الترافيك الشرعي بيعدي من الفير وول صح من غير ما يتفهم غلط كأنه هجوم.

تحليل الألعاب، الـ VoIP، والـ Streaming

التطبيقات اللي بتشتغل "لايف" زي سيرفرات الألعاب (Source Engine أو Unreal) وبرامج الفويس (SIP/RTP) والستريمينج بتعتمد بشكل كلي على الـ UDP عشان تقلل الـ Latency. لو فيه Packets وقعت في الطريق، ده بيظهر في شكل تقطيع في الصوت أو "لاج" (Lag) في اللعب. وضع الـ Live UDP بيخليك تتابع السيرفر لمدة 60 ثانية متواصلة، وبيرسم لك أي سبايكس في الـ Latency أو فقدان في البيانات لحظة بلحظة.